103M
Panorama 2026

O Brasil tem
103 milhões
de jogadores.

Um mercado de R$ 12 bilhões ao ano. Uma lei nova. E uma janela de oportunidade que exige estrutura jurídica antes de ser aproveitada.

Role para ver

Números que mudam
a conversa sobre a
indústria criativa.

PGB 2026, Abragames e dados do setor global mostram um mercado em maturação acelerada.

103M
Jogadores ativos
Top 5 mundial. O consumidor já está aqui.
PGB 2026
US$ 197B
Mercado global em 2025
Crescimento de 7,5 pontos percentuais no ano.
Valor Econômico, Dez/2025
US$ 2,6B
Receita brasileira estimada
Top 10 mundial, mas ainda modesto na produção de IP original.
Abragames / MinC, 2026
82,8%
Da população joga
Games lideram o entretenimento no Brasil.
PGB 2026
36,5%
Gen Z, pela 1ª vez maioria
Sessões mais longas, identidade gamer mais forte, maior disposição a pagar.
PGB 2026
86,7%
Games como entretenimento principal
Games não competem mais com cinema e música. Lideram.
PGB 2026
PGB 2026 / Plataformas

Três mercados
dentro de
um mercado.

Massificação
Smartphone
Porta de entrada. Após o boom de 2025, entra em normalização.
Destaques
Free FireCandy CrushRoblox
2-4h
por semana
23,7%
Crescimento
PC
Consumo intencional. Migração do mobile em busca de experiências mais profundas.
Destaques
League of LegendsMinecraftCounter-Strike
8-20h
por semana
27,1%
Legitimação
Console
Alto valor simbólico. Associado às classes A e B e ao pertencimento à cultura gamer.
Destaques
GTAEA Sports FCResident Evil
8-20h
por semana
27,4%
Referências do ecossistema

Estúdios que
mostram que
é possível.

São Paulo, 2011
Wildlife Studios
Unicórnio em 2019 com aporte do Benchmark Capital. Mais de 60 jogos e bilhões de downloads globais. Modelo de portfólio escalável.
IP própriaUnicórnioMobile
Porto Alegre, 2023
Aquiris x Epic Games
Adquirida pela Epic em 2023, primeiro estúdio da empresa na América Latina. Horizon Chase no Apple Arcade como plataforma de escala.
Aquisição internacionalIP própria
São Paulo
JoyMasher
Casal de devs sem investimento externo. Blazing Chrome publicado pelo The Arcade Crew, chegando ao Switch, PS4 e PC. Nicho sustentável com público global fiel.
IndiePublisher internacional
Belo Horizonte
Long Hat House / Dandara
Publicado pela Raw Fury (distribuidora sueca de Kingdom e Night Call). IP cultural brasileira com alcance internacional real.
Raw FuryIP cultural brasileira

O jogador brasileiro
não tem
um perfil único.

Mulheres são maioria. Gen Z assumiu a liderança pela primeira vez. Classes B e C dominam o volume. Quem constrói IP com esse público tem hoje mais poder de negociação com publishers internacionais do que em qualquer outro momento da indústria brasileira.

Gênero
Mulheres52,8%
Homens47,2%
Geração
Gen Z (16 a 29 anos)36,5%
Millennials (30 a 44 anos)33,7%
Classe Social
Classes B2, C1 e C254,9%
Raça / Cor
Preto ou Pardo54,2%
Branco43,5%

O seu projeto pode ser
muito mais que um jogo.

Cento e três milhões de jogadores e um mercado de R$ 12 bilhões ao ano não são só números: são espaço real para estruturar propriedade intelectual nova, pensada desde o início para crescer em múltiplas frentes.

01
Jogos
A base. Onde a propriedade intelectual nasce e prova seu valor com o público antes de qualquer expansão.
02
Animações
Quando personagem e história têm fôlego para sair da tela e virar narrativa própria, em série, filme ou conteúdo derivado.
03
Merchandise
Roupas, acessórios, colecionáveis. A prova mais concreta de que uma marca saiu do digital e virou cultura.
Estúdio duradouro não nasce de sorte. Nasce de quem decide, desde o primeiro protótipo, que a propriedade intelectual do projeto é o verdadeiro tesouro do estúdio, e não um detalhe para resolver depois que o jogo já deu certo.
Próximo passo

A janela está aberta.
Quem protege o seu IP?

Está na hora de começar a tratar a propriedade intelectual do seu estúdio como prioridade máxima e aproveitar o tamanho e apetite do mercado brasileiro de games.

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Fontes e referências
MinC / SAV: Marco Legal dos Games (2026) Pesquisa Game Brasil 2026 / SX Group / Go Gamers / Blend New Research / ESPM Zambon; Pessotto. Oportunidades de Desenvolvimento após o Marco Legal de Games. MinC, 2026 Valor Econômico: Setor de jogos deve ter faturamento de US$ 197 bi em 2025 (Dez/2025) Abragames / Declarações de Raquel Gontijo, diretora institucional